Crecen 225% las ventas a través de aplicaciones móviles durante Hot Sale 2019

De acuerdo a datos de AppsFlyer, compañía especializada en atribución móvil y marketing analytics, el tercer día del Hot Sale Argentina 2019 (16/5) se registró un aumento en las ventas a través de las aplicaciones móviles del 225%, respecto a la semana previa al evento. A su vez, el primer día del evento (14/5), se registró un incremento de operaciones del 62% frente a la actividad registrada la semana anterior.

En cuanto a la instalación de aplicaciones móviles de e-commerce, el primer día del Hot Sale Argentina 2019 motivó un incremento del 23% de descargas respecto a la semana previa a esta maratón de ofertas organizada por la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE).

“El Hot Sale genera un destacado aumento en compras, ganancias y adquisición de usuarios para los retailers, pero también implica un gran desafío para los directores de marketing, ya que los cambios más drásticos en los costos por instalación (CPI) los muestran precisamente las aplicaciones de e-commerce durante una de las temporadas más importantes de ventas”, explicó Flavio Levi, director regional de AppsFlyer para Latinoamérica.

Algunas recomendaciones de AppsFlyer para que los retailers tengan éxito en esta temporada de descuentos online:

1.- Enfocar la estrategia y colocar al móvil en el centro de los esfuerzos de marketing, ya que es el canal más eficaz cuando se trata de conversión y es donde el cliente se involucra y aumenta su lealtad. Hot Sale es el evento en el que las personas hacen todo para disfrutar de una buena oferta y también es el momento de empujar a los clientes a descargar la aplicación. Una buena estrategia que dirija al consumidor web hacia la aplicación es muy importante.

2 – Iniciar los esfuerzos de comunicación y publicidad con la audiencia objetivo temprano, antes de que  se produzcan los picos extremos en las tasas de CPI, para entender a los usuarios y generar datos que luego pueden usarse en campañas de re-engagement más efectivas durante una de las principales temporadas de ventas.

3.- Prestar mucha atención a los ingresos. En última instancia, el CPI es solo un lado de la moneda. Aunque los costos publicitarios altos pueden afectar los resultados, también es importante entender si esos costos se equiparan a atraer usuarios de alto valor.

SAS destacó a ERGO como partner del año

SAS destacó a ERGO Renova como el partner del año 2018. El premio fue oficializado en el Global Forum, un evento anual que se desarrolla en Dallas, Estados Unidos.

A nivel mundial, la multinacional comenzó a premiar a los socios estratégicos. En Latinoamérica, los directivos debían mencionar cuáles fueron los canales con los que más interacción tuvieron, además de otros requisitos como cantidad de deals, y ERGO cumplió todos ellos.

Gustavo Gutman, Country Manager – SAS Cono Sur, se refirió a Ergo Renova, compañía local de Big data & Business Intelligence que cuenta con 15 años en el mercado de la siguiente manera: “ERGO es una empresa muy considerada en el mercado, está hace mucho tiempo y es conocida”.

“Ellos tienen un foco muy específico y, dada la sofisticación de los proyectos que tiene SAS, buscamos partners como ERGO Renova. Partners que no solamente tienen el conocimiento sino también tienen un gran posicionamiento a nivel comercial. Vemos mucha sinergia entre ambas compañías. Tienen un expertise y experiencia en consultoría muy fuerte, sobretodo temas de integración y calidad de datos”, destacó Gutman.

Por su parte, Javier Dallegri, Alliances & Channels Manager de SAS Cono Sur, manifestó: “Con ERGO empezamos un trabajo bastante fuerte. El año pasado fue el canal con el que más ida y vuelta e interacción en negocios tuvimos. Fue el canal con el que más movimiento a nivel de oportunidades tuvimos”.

ERGO recibió el premio con mucha alegría y compromiso de continuar con este camino conjunto iniciado en 2018. “Es un verdadero orgullo para una empresa como ERGO que un grande de la industria como SAS decida destacarnos de esta manera”, afirmó Ariel Güelmos, Managing Director y uno de los fundadores junto a Karina Salerti.

Rappi crece 30% al mes con una estrategia de datos basada en la tecnología israelí de AppsFlyer

Rappi, una startup creada en 2016 en Colombia, hoy tiene un crecimiento mensual de usuarios que alcanza el 30% en Brasil. Este crecimiento agresivo de usuarios está fuertemente ligado a la tecnología de marketing que utiliza la compañía. Para sustentar la fuerte demanda, la startup encontró en AppsFlyer la herramienta ideal para auxiliar su operación como un potencializador de datos.

Además de dedicarse a realizar mejoras continuas, expandir los servicios y gestionar una compleja red de socios -que va desde repartidores hasta establecimientos que nunca utilizaron aplicaciones móviles- el trabajo del equipo de desempeño de Rappi es desafiante. El equipo actúa en el desarrollo constante de la base de usuarios de su aplicación, realizando campañas de adquisición en el ecosistema móvil. La estrategia ligada a la confianza en el gran volumen de datos al que Rappi tiene acceso, permite este acelerado y constante crecimiento, ya que de este modo el equipo logra optimizar su presupuesto efectivamente.

Según Gabriel Sampaio, Head of User Acquisition en Rappi, el uso de big data aliado al marketing móvil sólo es posible con ayuda de herramientas de marketing especializadas. «Analizamos a fondo estos datos y todo el proceso es automatizado», cuenta Gabriel, destacando una de las plataformas elegidas hace tres años: la israelí AppsFlyer, que opera en Brasil desde 2016. «Hacemos atribución móvil y análisis de datos de nuestra aplicación, tenemos acceso a insights en tiempo real de todo lo que está sucediendo en nuestra aplicación y podemos activar campañas de marketing que estamos corriendo en diferentes canales y con objetivos», explica. «Sería imposible manejar ese volumen de datos manualmente, más aún creciendo el 30% cada mes».

La lógica ya es conocida por el marketing de aplicaciones: para usuarios esporádicos de la aplicación, se hace un tipo de campaña en diferentes medios para que sean verdaderamente impactados. Para los power users (aquellos que utilizan la aplicación con más frecuencia), en cambio, el objetivo es atraerlos a otras verticales de servicios dentro de Rappi. Por ejemplo, quien usa mucho restaurante, será incentivado a utilizar supermercado. La diferencia está en los números gigantes de actividades simultáneas.

La publicidad móvil activada por medio de campañas definidas después de la evaluación de los datos, es otro paso fundamental para mantener el crecimiento. Los medios utilizados por Rappi no se restringen sólo a Google y Facebook. «Hemos invertido en varias redes de publicidad online y medimos el ROI de resultados de cada una de ellas, con lo que logramos ser más efectivos. Sabemos dónde funciona la inversión y donde no funciona, pudiendo cambiar la estrategia prácticamente en tiempo real, sin sacar el ojo del crecimiento». Pero aún así, Gabriel señala que el 25% de los resultados de la campaña in-app todavía provienen del Top 10 de medios móviles. «Buscamos un equilibrio saludable entre los canales de la campaña de forma que el resultado no esté muy concentrado en sólo uno o dos socios», dice Gabriel refiriéndose a Protect 360, solución contra el fraude también de AppsFlyer.

Viniendo de parte de una aplicación que se ha convertido en unicornio, totalmente mobile first y nacida en América Latina, el desempeño que es posible obtener con tecnología de datos es un consejo difícil de ser ignorado.

Facebook y Google continúan liderando la publicidad móvil para apps

AppsFlyer, líder global en atribución móvil y analítica aplicada al marketing, lanzó hoy una nueva edición del Performance Index, el informe más completo a la fecha sobre la evolución de la industria de la publicidad móvil, dirigido a los profesionales del marketing. Cubriendo la actividad de la segunda mitad del año 2018, el informe se basa en 370 redes de medios para examinar 20 mil millones de aplicaciones instaladas, 11.500 aplicaciones y 39 mil millones de aplicaciones abiertas.

Mientras que Facebook y Google continúan dominando las clasificaciones generales del ranking, están surgiendo otros jugadores poderosos, especialmente en el vibrante mercado de los juegos. En categorías como Compras y Comercio Electrónico, si bien Apple Search Ads y Snap aún van a la zaga de Facebook y Google, vieron un crecimiento continuo. Además, las tasas de fraude relativamente altas en todo el mundo continuaron impactando las clasificaciones del ranking y haciendo mella en los presupuestos de marketing, lo que llevó a los responsables de estas áreas a reevaluar ciertas tácticas como el marketing de afiliación.

El estudio examinó fuentes de medios en las siguientes regiones: América del Norte, América Latina, Asia, Europa y, por primera vez, se incluyó a África y Oriente Medio, lo que demuestra el crecimiento de la región. Las categorías encuestadas incluyeron Compras, Utilitarias, Estilo de Vida y Cultura; y Juegos, segmentados en aplicaciones de Casual, Midcore & Strategy y Social Casino.

Estas son las principales conclusiones del informe:

  • Facebook sigue siendo la red número 1 para aplicaciones móviles, mientras que Google se destaca en no-juegos. Continuando su éxito en sostener la demanda de juegos por parte de los usuarios, Facebook mantuvo su posición como la mejor red para aplicaciones móviles, impulsada precisamente por su desempeño en juegos. Mientras tanto, Google vio un mayor crecimiento en las aplicaciones que no son de juegos en comparación con el gigante de las redes sociales, probablemente un reflejo de su modelo de intención de búsqueda.
  • La participación de Google en retargeting aumenta. El salto de 190% en la participación del gigante de búsqueda en el escenario del retargeting de aplicaciones marcó un impresionante desempeño para Google, mientras que Facebook mantuvo su posición de número 1 en el pedestal de esta métrica.
  • Twitter se desempeña especialmente bien en América Latina. En el Power Ranking del Performance Index, esta red social se ubica en la posición número 3 en la categoría Compras, superando a todas las demás regiones relevadas por el reporte, incluso al promedio global.
  • AppLovin es una potencia en juegos, mientras que ironSource tiene un impulso sostenido. AppLovin consolidó su puesto número 3 en el ranking de juegos detrás de Facebook y Google, habiendo logrado avances significativos en los últimos dos años en su porción de la torta de instalación de aplicaciones de juegos. Cuando se trata de impulsar la instalación de estas aplicaciones, ironSource casi ha duplicado su participación en el mercado, superando a Unity Ads con la cuarta porción más grande del pastel. Dicho esto, Unity Ads ocupó el puesto número 4 en el Power Ranking Universal en la categoría de juegos en general, en comparación con el quinto puesto de ironSource.
  • Grandes fluctuaciones en el ranking de ROI. Entre las redes donde se observaron los mayores cambios se encuentra Snap, que subió al cuarto lugar desde el noveno en el ranking de no-juegos, mientras que declinó desde el primer lugar al número 12 en juegos casuales. También CrossInstall, que cayó del primero al sexto en juegos universales; y Vungle, que se disparó del puesto 12 al quinto lugar en juegos universales.
  • Las jugadores emergentes enfrentan importantes desafíos de crecimiento.Entre las redes que aparecen en el Índice de Crecimiento anterior de AppsFlyer, que muestra el rendimiento de las fuentes de medios emergentes en una región específica, el 40% experimentó un crecimiento negativo absoluto, y solo el 10% permaneció en las clasificaciones de la edición actual y la anterior del Index. Todas fueron fuentes de medios emergentes.
  • El fraude móvil es obstinadamente persistente. Alcanzando el 30% a nivel mundial, el fraude en la instalación de aplicaciones se mantuvo alto, afectando algunas clasificaciones y subrayando la magnitud de la amenaza para los presupuestos de los marketers y también la toma de decisiones basadas en datos contaminados.
  • Los modelos de afiliación fueron golpeados. En medio de la creciente atención al fraude de anuncios móviles, la segunda mitad de 2018 se alejó del modelo de afiliación, con una caída del 12% en las instalaciones de aplicaciones impulsadas por este tipo de campañas, incluso mientras las instalaciones en general aumentaron un 32%

«La última edición del Performance Index de AppsFlyer refleja nuestro compromiso inquebrantable de ser la principal fuente de inteligencia e información práctica para los marketers que navegan en un entorno móvil en constante evolución», dijo Shani Rosenfelder, Head of Mobile Insights en AppsFlyer. “A medida que las campañas de marketing se vuelven más dinámicas, complejas y trascienden las diversas plataformas de medios, los profesionales de estas áreas buscan formas de atraer a las audiencias a través de una amplia gama de fuentes de medios, regiones y canales para generar mensajes relevantes, y para conectar los puntos a través del viaje del usuario. El último Performance Index refleja los cambios constantes en el panorama de los medios de comunicación y complementa nuestra posición única como el recurso clave para los marketers que navegan por el ecosistema móvil».

ERGO proyecta crecimiento de 40 % para 2019

ERGO, empresa de desarrollo de modelos de información en Big Data y Business Intelligence, proyecta un crecimiento del 60% para este 2019, superando las perspectivas para el mercado de IDC, que espera un aumento de este negocio de algo más de un 40%.

Gracias a la incorporación de nuevos proyectos en Banco Galicia, HSBC, Telefonica, Banco Macro y DirecTV, además del fortalecimiento de alianzas con IBM, SAS, Microsoft y Amazon WS, ERGO creció más de 60% en términos reales en 2018. Destacamos la incorporación de GCBA, Garbarino, Telecom y Sancor Seguros a su lista de clientes. Por otra parte, estuvo acompañado de una inversión de $4,5M en I+D de nuevas tecnologías y mejoras al enfoque de aplicación agile. La refacción de las nuevas oficinas requirieron una inversión de 3.8M. Este crecimiento es acompañado por un incremento en la nómina de personal, que ya alcanza casi 200 personas.

“El balance del 2018 es muy positivo. Somos una empresa centrada en datos, y tuvimos la posibilidad de invertir en nuevas metodologías y capacitación, lo cual nos otorgó una diferencia competitiva que nos posicionan mejor frente a los clientes. En el segmento de Data & Analytics están apareciendo jugadores nuevos dadas las enormes posibilidades de generar beneficios sociales y económicos mediante la utilización de los datos, por lo que vislumbramos más oportunidades de proyectos hacia 2019”, explica Ariel Güelmos, director de ERGO.

“ERGO se destaca en tres pilares: lo primero es que contamos con toda la fuerza y elementos para que las compañías se centren en el dato y puedan organizarse para capitalizar al máximo su uso; lo segundo, colaboramos tanto con el negocio como con las distintas áreas para diseñar experiencias a la medida de cada cliente. Y tercero, algo que es cultural, somos ágiles y siempre comprometidos con los proyectos de nuestros clientes, quienes nos ven como socios estratégicos”, finalizó Güelmos.

Entre las destacadas empresas que implementan sus soluciones tecnológicas con ERGO figuran, además de los mencionados: Galicia Seguros, Prisma Medios de Pago, Banco Supervielle, BBVA, Tenaris, Ternium, Tecpetrol, Exiros, Techint IyC y Carrefour.

AppsFlyer: la inversión publicitaria en instalación de apps móviles sumará 64 mil millones de dólares en el 2020

AppsFlyer, líder global en atribución móvil y analítica aplicada al marketing, presentó las previsiones globales para el crecimiento del mercado de publicidad en aplicaciones. Estas previsiones se definieron en base a datos de la propia AppsFlyer, que incluyeron 35 mil millones de instalaciones, 10 mil millones de dólares en gastos publicitarios y 70.000 aplicaciones en la muestra. También se utilizaron otros parámetros, como datos de cuota de mercado de atribución móvil de terceros, predicción de CPI por región, número de aplicaciones en las tiendas de aplicaciones y número de instalaciones.
Después del análisis, AppsFlyer prevé que la inversión de publicidad para instalación de aplicaciones se incrementará un 65% de 2018 a 2020, alcanzando los 64.100 millones de dólares.
Año tras año, esta cantidad aumentará en un promedio de 34% y disminuirá gradualmente con el tiempo, aunque el crecimiento seguirá siendo sólido durante este período. Un mayor costo de los medios, junto con más campañas pagadas, más aplicaciones, un mayor uso de los dispositivos móviles y más usuarios, se ha traducido en un mayor gasto en publicidad y seguirá haciéndolo en el futuro.
Hay varias tendencias emergentes que conducen al boom de inversión en anuncios para dispositivos móviles e instalaciones. A continuación algunas de las más destacadas de cara al 2019:
  • Gaming: La economía de las aplicaciones está creciendo rápidamente debido principalmente a, primero, el gaming y, en segundo lugar, a las aplicaciones de compras, que representan aproximadamente el 44% de todas las instalaciones no orgánicas combinadas. Especialmente para el gaming, que abarca alrededor del 40% del pastel total de las instalaciones de aplicaciones, hay un crecimiento particularmente asombroso. Entre 2016 y 2018, el porcentaje de instalaciones de gaming no orgánicas creció un 26%, pasando de un 27% a un 34%. A modo de ejemplo, Fortnite, el fenómeno del gaming que domina completamente los rankings, descargas e ingresos de la tienda de aplicaciones, es casi un fenómeno cultural y muestra cómo el gaming prolífico como aplicación vertical se está convirtiendo en un todo.
  • Dispositivos potentes: En lo que respecta al hardware, se están lanzando nuevos dispositivos que siguen siendo potentes y compatibles con experiencias de gaming más sofisticadas e inmersivas, además de ser mucho más asequibles. En promedio, estos dispositivos también ofrecen mayor espacio de almacenamiento, lo que, especialmente en países en vías de desarrollo, significa que ya no será un límite de hecho en el número de aplicaciones que se podrán tener en un dispositivo determinado.
  • Comercio de aplicaciones: para aplicaciones de compras, esta categoría de aplicación es importante por el papel que desempeña en la conexión de usuarios entre los canales sin conexión (en la tienda) y en línea (web, web móvil y aplicaciones), especialmente considerando el creciente uso de las aplicaciones móviles para hacer compras. (Forrester predijo que el 34% de todas las ventas al por menor de Estados Unidos, más de US$1000 millones, se verían afectadas por los dispositivos móviles y estima que la participación aumentará a un 42% para 2022).
  • Aplicaciones de transmisión de video y música: esta forma de consumo de contenido está creciendo rápidamente, donde se incluyen gigantes como Netflix, HBO, Hulu y Spotify, entre otros. Es probable que esto se deba a dispositivos más potentes, paquetes de datos asequibles y al surgimiento de infraestructuras celulares más sólidas como 4G y 5G, las cuales pueden dar soporte con mayor flexibilidad y ancho de banda.
Estas tendencias ya son evidentes y AppsFlyer espera que continúen avanzando.

LinkSolution apuesta al crecimiento!

Hola amigos, espero que hayan pasado una muy linda Nochebuena y una feliz Navidad!! Y por supuesto que reciban el 2019 con todo!!!!

En mi última nota del año quiero hablarles de un caso que me parece súper interesante. Y es que si por varias razones muchas empresas, dado el contexto amesetado en Argentina deciden achicarse, LinkSolution apostó a su crecimiento.

Dando un salto de calidad y tamaño en su infraestructura se mudó a un moderno edificio en la zona de Belgrano, que le permitió crecer en un 40% su capacidad operacional, al mismo tiempo que pudo ofrecerles a sus empleados mejores condiciones de trabajo.

En esta línea cabe mencionar que, desde el inicio de sus operaciones en el año 2007, su dotación creció exponencialmente.

Cumple sus primeros diez años de operación, ampliando su territorio a Chile, país al que sirve desde Argentina y logrando recuperar una operación de uno de sus importantes clientes que decidió, tiempo atrás, concentrar sus operaciones en México, y que ahora vuelve a confiarle, a LinkSolution, en Argentina.

Si hubiera que resumir el portfolio de LinkSolution, debemos decir que se trata de una empresa argentina que provee soluciones de BPO y de Servicios Tecnológicos a medida. Principalmente a los sectores: Automotriz, Financiero, Energía e Industrial.

En una encuesta dirigida a sus Clientes, a propósito de sus diez primeros años de operación, el 98 % de sus respondentes aseguraron que recomendarían sus servicios a otras Empresas.

Anuario 2018

Plataformas de cambio más que programas de cambios

Implementación de intenciones y servicio al cliente

¿Cómo funciona la influencia en tu centro de contacto?

Experiencia de cliente vs experiencia de usuario

Del error al aprendizaje en el camino hacia el éxito temprano

Centros de Contacto, de manual

¿Cómo aprovechar al máximo un perfil de negocios de Pinterest?

IH + IA = Inteligencia Colaborativa

Cómo alcanzar audiencias específicas en un ecosistema de apps complejo

Cómo resolver el enigma del servicio al cliente en el canal social

El consumer experience como avenida para un negocio rentable

Para el misterio del rendimiento mejor no usar la curva de Bell

El CX Index de Forrester revela falta de conexión humana

8 Amenazas de la Transformación Digital a las Empresas Tradicionales

¿Cómo funciona WhatsApp para empresas?

Los clientes quieren recibir servicios en las redes sociales

La inteligencia artificial de Google llega al contact center

La estrategia de Pepephone para mejorar la experiencia de sus clientes

Por qué con Internet el mystery shopper es más actual que nunca

Las 5 claves del diseño estratégico de servicios

Los Uber del delivery necesitan iterar

Fintechs listas para largar diferenciándose con CX

¿El CRIC cumplió con su objetivo?

Automatizando procesos de decisión

Del call al centro de innovación, el caso Barcelona

La confianza como motor de la transformación organizacional

Duplex, automatización de las llamadas en manos del usuario

La experiencia de un restaurante inteligente en Argentina

Caso TSB, o tolerancia del cliente cero

Tres preguntas sobre el problema de las personas en Customer Experience

Cómo gestionar una crisis reputacional desde el contact center

Muévete rápido y rompe cosas, en el espejo

Radiografía de la tercerización de servicios de contact center en grandes empresa de España

La inteligencia artificial depende de humanos… por ahora

Una jornada de consumo más fragmentada

Cambios en WhatsApp, o la nueva vuelta de tuerca de Facebook

¿Cómo evolucionará la inteligencia de artificial a aplicada para solucionar problemas?

CAT Technologies adquiere COMDATA Argentina

Predicciones CX para 2018

 

 

 

 

CRIC 2019: extensión beneficio pack de entradas!!

Hola amigos, les cuento que hoy en exclusiva para los lectores de nuestra querida sección conseguimos la extensión del pack beneficio 10 entradas para el CRIC 2019.

A su vez, las empresas que adquieran el pack de 10 entradas o más recibirán como reconocimiento su mención en las comunicaciones del evento bajo el título «Empresa Mentora» del CRIC 2019.

el Congreso Regional de Interacción con Clientes en Buenos Aires, un evento que se propone reunir a los principales actores de la industria, entre proveedores BPO, profesionales de las áreas de customer experience, vendors tecnológicos, consultores, funcionarios de gobierno, entre otros.

Aquí está toda la info que necesitás para acceder al beneficio!!

El estado de las aplicaciones de gaming 2018 

Por Shani Rosenfelder, Head of Content & Mobile Insights en AppsFlyer

Si los dispositivos móviles han aumentado constantemente en los últimos años, el apartado del gaming en dispositivos móviles se ha disparado al compartir las aplicaciones y el gran volumen de instalaciones en esta categoría, que es, sin duda, el mayor en la tienda de aplicaciones. Para comprender la dinámica de este campo altamente competitivo, nuestro último reporte sobre el estado del apartado del gaming 2018 profundiza en los insights clave que configuran el espacio.

La sofisticación de la app móvil de juegos apunta a tendencias interesantes en lados opuestos del espectro del gaming:

1) La abundancia de teléfonos inteligentes potentes pero económicos ha permitido a los juegos avanzados de Midcore & Strategy establecer aún más el género, ahora con un 60% de las descargas de gaming en general.

2) La participación de los juegos Hyper Casual “pick up and play” en la gráfica de la instalación de aplicaciones se disparó 3,5 veces en 2018, pero aún así solo reclama un poco más del 5% de las descargas de gaming. Se espera que esta cifra crezca aún más en 2019 a medida que otros intenten clonar su éxito. Sus juegos casuales para padres siguen siendo un género muy popular con un 30% de participación.

  • El oeste va hacia el este: El número de instalaciones no orgánicas de aplicaciones occidentales en el este de Asia ha aumentado un 80%. A pesar de las enormes recompensas que se obtendrán de esta región, es decir, la gran escala de China y la calidad de Japón, no está exenta de desafíos, entre ellos la localización y la burocracia.
  • Los anuncios impulsan más del 50% de los ingresos en varios géneros. La monetización de anuncios in-app no solo se está yendo a los juegos Hyper Casual, sino que también se ha convertido en un bastión en los juegos casuales con una división de casi 60-40 que favorece la monetización de anuncios frente a las compras in-app. Por el contrario, no se puede decir lo mismo de los juegos Midcore y Strategy, donde el 70% de todos los ingresos aún provienen de las compras. Se espera que estas tendencias continúen a largo plazo.
  • Los jugadores tienen 3,5 veces más probabilidades de convertirse en usuarios de pago en mercados desarrollados frente a mercados emergentes. Los usuarios de aplicaciones impulsadas por el marketing en mercados desarrollados como Japón y Australia están consistentemente en las 3 categorías principales por hacer compras in-app con un promedio de 3,5%, mientras que los mercados emergentes como Indonesia y Brasil tienen solo una tasa de conversión del 1%.
  • El costo por instalación de iOS es más del 50% superior al de Android: $1.35 frente a $0.89. La brecha de la plataforma es más clara en las aplicaciones de Casino y Hyper Casual, así como en Brasil y Alemania. En Estados Unidos hubo una diferencia del 47%.
Sobre el reporte

Muestra de datos

  • Duración: esquemas de tiempo variados a lo largo de 2018 (consulta las tablas para obtener información específica)
  • Instalaciones no orgánicas (NOI, en inglés ): 2.1 mil millones desde 5,500 aplicaciones (mínimo de 3,000 por trimestre)
  • Aplicaciones que miden compras in-app: 2,500
  • Aplicaciones que miden los ingresos por anuncio in-app: 1,110
  • Instalaciones con datos de costo: 30 millones a partir de 1,200 aplicaciones.

Sólo se mostraron los puntos de referencia con validez estadística por cortador seleccionado.